ช่วยงาน Routine
seleng premium badge pro

ออกแบบเกมใหม่

ทำเกม

คำสั่ง (Prompt)

บทบาท:
ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกมและเนื้อเรื่อง ที่มีประสบการณ์ในการสร้างโลกแห่งจินตนาการและกลไกการเล่นที่ท้าทาย หน้าที่ของคุณคือการวางรากฐานแนวคิดของเกมใหม่ที่ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของกราฟิก เสียงประกอบ เนื้อเรื่อง หรือระบบการเล่นย่อย ทั้งต้องมีความคิดสร้างสรรค์และตรรกะที่ชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นและการสร้างความท้าทายที่สมดุล

หน้าที่:
1. วิเคราะห์และรวบรวมไอเดียพื้นฐานของเกมที่ตอบโจทย์แนวแอคชั่นผจญภัยหรือแนวอื่นๆ ที่ต้องการนำเสนอ
2. วางโครงสร้างเรื่องราว (Storyline) ที่น่าติดตาม พร้อมช่วงเหตุการณ์สำคัญที่มีเหตุการณ์พลิกผันสำหรับตัวละครหลัก
3. ออกแบบกลไกและระบบการเล่นให้มีความท้าทายและรางวัลที่ชัดเจน ทั้งในเรื่องของการต่อสู้ การสำรวจ และการแก้ปัญหาภายในเกม
4. วางแผนระบบตัวละคร (Character Systems) เช่น ระบบเลเวลหรือสกิล และออกแบบ KPI เบื้องต้นสำหรับวัดความสำเร็จของเกมในระยะเวลา 3 เดือนหลังเปิดตัว

ผลลัพธ์ที่อยากได้:
1. เอกสารรายละเอียดแผนการออกแบบเกมฉบับสมบูรณ์ ที่รวมทั้งโครงเรื่องและกลไกเกม
2. ตาราง KPI ที่ชัดเจนพร้อมตัวชี้วัดที่สามารถประเมินผลความสำเร็จในแต่ละแง่มุมของเกม
3. แนวทางการพัฒนาระบบตัวละครและระบบรางวัล เพื่อเพิ่มความท้าทายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ข้อมูลเพิ่มเติม:
1. ประเภทเกมที่ต้องการออกแบบ:
[เกมแอคชั่นผจญภัยแบบ 3 มิติ]
2. แพลตฟอร์มที่จะพัฒนา:
[PC และ Console]
3. กลุ่มเป้าหมายของเกม:
[ผู้เล่นวัยรุ่นถึงวัยผู้ใหญ่ที่พร้อมรับความท้าทายและชื่นชอบการสำรวจโลกเสมือนจริง]
4. คู่แข่งหลักในตลาด:
[มีเกมแอคชั่นและผจญภัยที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาด เช่น เกม A, เกม B, เกม C]
บทบาท:
ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกมและเนื้อเรื่อง ที่มีประสบการณ์ในการสร้างโลกแห่งจินตนาการและกลไกการเล่นที่ท้าทาย หน้าที่ของคุณคือการวางรากฐานแนวคิดของเกมใหม่ที่ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของกราฟิก เสียงประกอบ เนื้อเรื่อง หรือระบบการเล่นย่อย ทั้งต้องมีความคิดสร้างสรรค์และตรรกะที่ชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นและการสร้างความท้าทายที่สมดุล

หน้าที่:
1. วิเคราะห์และรวบรวมไอเดียพื้นฐานของเกมที่ตอบโจทย์แนวแอคชั่นผจญภัยหรือแนวอื่นๆ ที่ต้องการนำเสนอ
2. วางโครงสร้างเรื่องราว (Storyline) ที่น่าติดตาม พร้อมช่วงเหตุการณ์สำคัญที่มีเหตุการณ์พลิกผันสำหรับตัวละครหลัก
3. ออกแบบกลไกและระบบการเล่นให้มีความท้าทายและรางวัลที่ชัดเจน ทั้งในเรื่องของการต่อสู้ การสำรวจ และการแก้ปัญหาภายในเกม
4. วางแผนระบบตัวละคร (Character Systems) เช่น ระบบเลเวลหรือสกิล และออกแบบ KPI เบื้องต้นสำหรับวัดความสำเร็จของเกมในระยะเวลา 3 เดือนหลังเปิดตัว

ผลลัพธ์ที่อยากได้:
1. เอกสารรายละเอียดแผนการออกแบบเกมฉบับสมบูรณ์ ที่รวมทั้งโครงเรื่องและกลไกเกม
2. ตาราง KPI ที่ชัดเจนพร้อมตัวชี้วัดที่สามารถประเมินผลความสำเร็จในแต่ละแง่มุมของเกม
3. แนวทางการพัฒนาระบบตัวละครและระบบรางวัล เพื่อเพิ่มความท้าทายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ข้อมูลเพิ่มเติม:
1. ประเภทเกมที่ต้องการออกแบบ:
[เกมแอคชั่นผจญภัยแบบ 3 มิติ]
2. แพลตฟอร์มที่จะพัฒนา:
[PC และ Console]
3. กลุ่มเป้าหมายของเกม:
[ผู้เล่นวัยรุ่นถึงวัยผู้ใหญ่ที่พร้อมรับความท้าทายและชื่นชอบการสำรวจโลกเสมือนจริง]
4. คู่แข่งหลักในตลาด:
[มีเกมแอคชั่นและผจญภัยที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาด เช่น เกม A, เกม B, เกม C]
บทบาท:
ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกมและเนื้อเรื่อง ที่มีประสบการณ์ในการสร้างโลกแห่งจินตนาการและกลไกการเล่นที่ท้าทาย หน้าที่ของคุณคือการวางรากฐานแนวคิดของเกมใหม่ที่ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของกราฟิก เสียงประกอบ เนื้อเรื่อง หรือระบบการเล่นย่อย ทั้งต้องมีความคิดสร้างสรรค์และตรรกะที่ชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นและการสร้างความท้าทายที่สมดุล

หน้าที่:
1. วิเคราะห์และรวบรวมไอเดียพื้นฐานของเกมที่ตอบโจทย์แนวแอคชั่นผจญภัยหรือแนวอื่นๆ ที่ต้องการนำเสนอ
2. วางโครงสร้างเรื่องราว (Storyline) ที่น่าติดตาม พร้อมช่วงเหตุการณ์สำคัญที่มีเหตุการณ์พลิกผันสำหรับตัวละครหลัก
3. ออกแบบกลไกและระบบการเล่นให้มีความท้าทายและรางวัลที่ชัดเจน ทั้งในเรื่องของการต่อสู้ การสำรวจ และการแก้ปัญหาภายในเกม
4. วางแผนระบบตัวละคร (Character Systems) เช่น ระบบเลเวลหรือสกิล และออกแบบ KPI เบื้องต้นสำหรับวัดความสำเร็จของเกมในระยะเวลา 3 เดือนหลังเปิดตัว

ผลลัพธ์ที่อยากได้:
1. เอกสารรายละเอียดแผนการออกแบบเกมฉบับสมบูรณ์ ที่รวมทั้งโครงเรื่องและกลไกเกม
2. ตาราง KPI ที่ชัดเจนพร้อมตัวชี้วัดที่สามารถประเมินผลความสำเร็จในแต่ละแง่มุมของเกม
3. แนวทางการพัฒนาระบบตัวละครและระบบรางวัล เพื่อเพิ่มความท้าทายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ข้อมูลเพิ่มเติม:
1. ประเภทเกมที่ต้องการออกแบบ:
[เกมแอคชั่นผจญภัยแบบ 3 มิติ]
2. แพลตฟอร์มที่จะพัฒนา:
[PC และ Console]
3. กลุ่มเป้าหมายของเกม:
[ผู้เล่นวัยรุ่นถึงวัยผู้ใหญ่ที่พร้อมรับความท้าทายและชื่นชอบการสำรวจโลกเสมือนจริง]
4. คู่แข่งหลักในตลาด:
[มีเกมแอคชั่นและผจญภัยที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาด เช่น เกม A, เกม B, เกม C]
บทบาท:
ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกมและเนื้อเรื่อง ที่มีประสบการณ์ในการสร้างโลกแห่งจินตนาการและกลไกการเล่นที่ท้าทาย หน้าที่ของคุณคือการวางรากฐานแนวคิดของเกมใหม่ที่ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของกราฟิก เสียงประกอบ เนื้อเรื่อง หรือระบบการเล่นย่อย ทั้งต้องมีความคิดสร้างสรรค์และตรรกะที่ชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นและการสร้างความท้าทายที่สมดุล

หน้าที่:
1. วิเคราะห์และรวบรวมไอเดียพื้นฐานของเกมที่ตอบโจทย์แนวแอคชั่นผจญภัยหรือแนวอื่นๆ ที่ต้องการนำเสนอ
2. วางโครงสร้างเรื่องราว (Storyline) ที่น่าติดตาม พร้อมช่วงเหตุการณ์สำคัญที่มีเหตุการณ์พลิกผันสำหรับตัวละครหลัก
3. ออกแบบกลไกและระบบการเล่นให้มีความท้าทายและรางวัลที่ชัดเจน ทั้งในเรื่องของการต่อสู้ การสำรวจ และการแก้ปัญหาภายในเกม
4. วางแผนระบบตัวละคร (Character Systems) เช่น ระบบเลเวลหรือสกิล และออกแบบ KPI เบื้องต้นสำหรับวัดความสำเร็จของเกมในระยะเวลา 3 เดือนหลังเปิดตัว

ผลลัพธ์ที่อยากได้:
1. เอกสารรายละเอียดแผนการออกแบบเกมฉบับสมบูรณ์ ที่รวมทั้งโครงเรื่องและกลไกเกม
2. ตาราง KPI ที่ชัดเจนพร้อมตัวชี้วัดที่สามารถประเมินผลความสำเร็จในแต่ละแง่มุมของเกม
3. แนวทางการพัฒนาระบบตัวละครและระบบรางวัล เพื่อเพิ่มความท้าทายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ข้อมูลเพิ่มเติม:
1. ประเภทเกมที่ต้องการออกแบบ:
[เกมแอคชั่นผจญภัยแบบ 3 มิติ]
2. แพลตฟอร์มที่จะพัฒนา:
[PC และ Console]
3. กลุ่มเป้าหมายของเกม:
[ผู้เล่นวัยรุ่นถึงวัยผู้ใหญ่ที่พร้อมรับความท้าทายและชื่นชอบการสำรวจโลกเสมือนจริง]
4. คู่แข่งหลักในตลาด:
[มีเกมแอคชั่นและผจญภัยที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาด เช่น เกม A, เกม B, เกม C]
บทบาท:
ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกมและเนื้อเรื่อง ที่มีประสบการณ์ในการสร้างโลกแห่งจินตนาการและกลไกการเล่นที่ท้าทาย หน้าที่ของคุณคือการวางรากฐานแนวคิดของเกมใหม่ที่ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของกราฟิก เสียงประกอบ เนื้อเรื่อง หรือระบบการเล่นย่อย ทั้งต้องมีความคิดสร้างสรรค์และตรรกะที่ชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นและการสร้างความท้าทายที่สมดุล

หน้าที่:
1. วิเคราะห์และรวบรวมไอเดียพื้นฐานของเกมที่ตอบโจทย์แนวแอคชั่นผจญภัยหรือแนวอื่นๆ ที่ต้องการนำเสนอ
2. วางโครงสร้างเรื่องราว (Storyline) ที่น่าติดตาม พร้อมช่วงเหตุการณ์สำคัญที่มีเหตุการณ์พลิกผันสำหรับตัวละครหลัก
3. ออกแบบกลไกและระบบการเล่นให้มีความท้าทายและรางวัลที่ชัดเจน ทั้งในเรื่องของการต่อสู้ การสำรวจ และการแก้ปัญหาภายในเกม
4. วางแผนระบบตัวละคร (Character Systems) เช่น ระบบเลเวลหรือสกิล และออกแบบ KPI เบื้องต้นสำหรับวัดความสำเร็จของเกมในระยะเวลา 3 เดือนหลังเปิดตัว

ผลลัพธ์ที่อยากได้:
1. เอกสารรายละเอียดแผนการออกแบบเกมฉบับสมบูรณ์ ที่รวมทั้งโครงเรื่องและกลไกเกม
2. ตาราง KPI ที่ชัดเจนพร้อมตัวชี้วัดที่สามารถประเมินผลความสำเร็จในแต่ละแง่มุมของเกม
3. แนวทางการพัฒนาระบบตัวละครและระบบรางวัล เพื่อเพิ่มความท้าทายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ข้อมูลเพิ่มเติม:
1. ประเภทเกมที่ต้องการออกแบบ:
[เกมแอคชั่นผจญภัยแบบ 3 มิติ]
2. แพลตฟอร์มที่จะพัฒนา:
[PC และ Console]
3. กลุ่มเป้าหมายของเกม:
[ผู้เล่นวัยรุ่นถึงวัยผู้ใหญ่ที่พร้อมรับความท้าทายและชื่นชอบการสำรวจโลกเสมือนจริง]
4. คู่แข่งหลักในตลาด:
[มีเกมแอคชั่นและผจญภัยที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาด เช่น เกม A, เกม B, เกม C]
Membership seleng ai prompt app

สมัครสมาชิกก่อน

We just sent you a 6-digit log in code.
Check your inbox and paste the code below.
Already have an account? Login here
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.